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puenting

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El puénting es un deporte extremo, concretamente, una modalidad de salto encordado que se realiza desde puente con cuerda(s) dinámica(s) (de escalada) en forma de péndulo

Historia

El puénting se inventó a principios de la década de los 70 en Cruseilles cerca de Annecy, Francia. Un escalador alemán llamado Helmut Kiene conectó una cuerda en uno de los puentes que cruzan el río Les Usses y saltó desde el otro. Estos dos puentes distan unos 50m, por lo que realizó un péndulo de similares dimensiones. A esta nueva actividad se la conoció como el péndulo de Kiene en el gremio de la escalada. En castellano se la bautizó como puénting, jugando con las palabras inglesas de otras actividades de aventura (trekking, jogging, rafting, canyoning...) pero es un término completamente spanglish y en absoluto inglés, lengua en la que ni hay un término exacto para traducirlo (el más aproximado es "swing jumping", pero habría que añadirle algo para que quedara algo como "bridge swing jumping", para acercársele en contenido).

Ha habido intentos para rebautizarlo como puentismo, pero no han tenido éxito.

En España se comenzó a conocer a inicios de los 80, cuando algunos escaladores hallaron el modo de realizarlo con un solo puente, pasando las cuerdas por debajo del mismo, y son decenas los puentes que se emplean para la actividad. Curiosamente, el puénting (ni la técnica, ni el término) no es conocido más que en el área de influencia del castellano. Ha sido el nombre y la lengua en la que se lo bautizó (aunque en forma híbrida) quien le ha abierto las puertas.

Sensacioes

El puénting es una experiencia muy emocionante, por una parte porque consiste en tirarse al vacío, pero la velocidad que se adquiere durante todo el descenso, lo hacen una sensación muy especial. Podría pensarse que las sensaciones en paracaidismo, al ser la caída libre mucho mayor, serían más intensas. Pero la cercanía a Tierra y sus consecuentes referencias próximas (la velocidad es relativa) convierten al puénting en una experiencia mucho más cargada de adrenalina. Eso lo sabe bien quien ha probado ambas actividades.

Es muy diferente la sensación de hacer puénting saltando hacia atrás y la de saltar de cabeza, de cara al vacío, sobre todo si se cuelga de los pies. No es que una sea mejor que la otra, son muy diferentes.

El puénting, instalado y realizado debidamente, es una actividad de muy bajo riesgo (lo afirman y reconocen las aseguradoras que le dan cobertura) pero la creencia generalizada es la contraria, que es una de las cosas más peligrosas que se pueden hacer (y se emplea su nombre como símbolo de peligrosidad). Y claro que hay riesgos. En orden decreciente de importancia (siniestralidad).

Peligros y medidas de seguridad

1. Saltar mal. Es el mayor riesgo, pues para la mayoría de personas suele ser su primer salto, y el nerviosismo la lleva a actuar mal (o no se le han dado las necesarias y convenientes explicaciones de forma adecuada). Soltarse mal de la barandilla es una de ellas. Otra es caer de pie yendo de cara al vacío. En ese caso, al venir la cuerda de atrás, el riesgo es sufrir un buen tirón en la entrepierna. Evitar estos riesgos está en manos de los profesionales (o no) que organicen el salto, de las instrucciones que proporcionen, las posturas que permitan y de que empleen o no arneses de pernera para la primera conexión (que evitarían este riesgo en concreto).

2. Al saltar de frente con la conexión en la cintura, quien salta se suele doblar para atrás (como una herradura equina), y eso puede lesionarle la cintura. Y la conexión a la cintura no es segura para personas de cadera poco marcada (impúberes y personas obesas) ya que tiende a escapar al saltar de cabeza. Si se salta de frente, conviene, pues, saltar con la conexión a los pies.

3. Cuando saltamos de frente con la conexión en el pecho se suele golpear las cuerdas con la cara, hasta podemos ahorcarnos con ellas (quedar atrapado el cuello entre las cuerdas). Repetimos: Si se salta de frente, conviene, pues, saltar con la conexión a los pies.

4. Que el puente no haya sido debidamente probado o emplear un puente inadecuado. Para puénting la altura del puente debe ser más del doble que su anchura, en general. De no ser así, habrá de buscarse sistemas compensatorios (saltar en paralelo al borde del puente, si eso es posible, instalando y saltando del mismo borde y a la distancia adecuada; o no emplear no toda sino parte de la anchura del puente, son dos posibilidades). El 15 de octubre de 2000 ocurrió en Madrid un accidente mortal muy divulgado, por esa misma causa: el puente no ofrecía la altura adecuada con respecto a su anchura.

5. Dejar cuerda sobrante. Así se intenta aumentar la caída en puentes de altura excesiva. Pero eso castiga tanto al material como a quien salta. Hay puentes, especialmente los de arcos, en los que la propia altura del lateral genera este efecto. Y se nota que la persona que salta (y el sistema) sufre más, especialmente si no se tiene en cuenta el siguiente caso.

6. No adecuar las tensiones de las cuerdas. Siempre debería ser una sola cuerda la que sostiene a quien salta (las demás servirían de seguridad en caso de que fallara la principal), así su dinámica (estiramiento) suaviza la caída. Pero si dos o más cuerdas se emplean con la misma tensión, se reparten el esfuerzo, estiran menos, no ceden lo necesario, luego multiplican la tensión, hasta poder generar golpe, o haciendo reventar el arnés (ya ha ocurrido). Así que, más de una cuerda sí, pero siempre en tensiones escalonadas, la segunda debe actuar sólo si falla la primera.

7. Instalación inadecuada. Consta de muchos aspectos. Pero, por ejemplo, las cuerdas no deben distar excesivamente entre ellas en el punto de instalación, en caso contrario, además de trabajar siempre ambas (y endurecer la recogida), quien salta se puede desviar (en caso de hacer caso al consejo del punto anterior), y si una cuerda fallara la persona podría desviarse tanto que chocara con un costado. Es algo que ya ha ocurrido, en Araotz (Oñati, Gipuzkoa) se rompió una cuerda y el saltador chocó contra uno de los pilares. Otro aspecto importante de una buena instalación es que las cuerdas no pasen por cantos vivos, ni rodeen ningún objeto de diámetro inferior al propio.

8. Rotura de cuerda. Es muy difícil, pero una mala instalación lo puede provocar. No tratar la cuerda como es debido, no revisarla… la pueden hacer fallar, y esto sería fatal de no tomar en cuenta la siguiente recomendación.

9. No seguir la norma de duplicar todo. Materiales, instalaciones, bloqueos, conexiones, comprobaciones y procedimientos duplicados (y todos ellos debidamente realizados) convierten en casi imposible un accidente, pues hace que la probabilidad (por definición un número entre 0 y 1) de un fallo se eleve al cuadrado, reduciéndose enormemente su valor (al cuadrar un número inferior a 1 disminuye su valor).

10. Saltar sin recibir permiso. Esto se suele deber a una falta de normas y explicaciones claras, por ejemplo el cuidado de duplicar los permisos necesarios para poder saltar. Y es asimismo peligroso permitir que alguien se coloque al borde del puente sin tener ya todo preparado o las debidas conexiones de seguridad provisionales (que se quitarán para saltar cuando ya todo esté ultimado). Ha habido casos de saltos encordados en que se ha efectuado el salto sin haber recibido permiso para hacerlo. Las consecuencias no suelen ser buenas.

11. Caída de objetos. Quien salta no debe llevar nada que se le pueda escapar (bolsillos vacíos; calzado bien amarrado; gafas, gorras, joyas y objetos de valor… ¡fuera!). Es especialmente importante cuando pueda haber gente abajo. Y toda la gente que pueda estar en el puente o plataforma de salto ha de conocer y cumplir esa norma. Cuidado especial con los objetos rodantes (botellas, latas…) que pueden caer sobre las personas que están debajo del puente o pueden interferir en el tráfico (en puentes de carretera).

 

Informacion sacada de Wikipedia.

 

 

 

 

 

Proceso de fabricaciĆ³n del motor del Bugatti Veyron

El proceso de fabricación del motor del Bugatti Veyron

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Una máquina llamada “Matsuura MAM72-42V 5 axis CNC”, que tiene una potencia de 15 caballos, esculpe en un bloque de aluminio la base del motor sobre la que irán montados los 16 cilindros con una precisión milimétrica (es una forma de hablar, ya que probablemente el margen de error sea todavía menor que un milímetro).

Pondre un video en el que explica la fabricacion.

http://www.youtube.com/watch?v=GU32Q6QXtWQ&feature=player_embedded

Kick boxing

Kick boxing

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El kickboxing es un deporte de contacto de origen japonés en el cual se mezclan las técnicas de lucha o combate del boxeo con las de algunas artes marciales como el Karate y el Taekwondo.

El Kick boxing fue creado como un deporte de contacto por parte del promotor de boxeo Osamu Noguchi, para diferenciarlo del Muay Thai.

Al principio, las proyecciones y los cabezazos -propios del karate-, eran técnicas válidas en Kick boxing, que son técnicas también válidas en el Muay Thai tradicional. Posteriormente, estas técnicas dejaron de ser usadas y consideradas no válidas, en una disciplina que se convirtió en puramente deportiva y competitiva.

En 1993, cuando Kazuyoshi Ishii (fundador de Seidokan Karate) creó el K-1 bajo unas reglas especiales de KickBoxing (sin codo y sin agarre de cuello). El Kick boxing volvió a hacerse famoso hasta nuestros días.

Este deporte se ha propagado a través de Europa, Norteamérica, África del norte y Australia. Algunas figuras que figuraron como estrellas en la década de 1970 y 1980 son Bill Superfoot Wallace, Benny The Jet Urquídez, Kathy Long, Don The Dragon Wilson y Dennis Alexis.

 

Informacion sacada de: Wikipedia

 

 

El bobsleigh

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Es una modalidad olímpica de gran espectacularidad, pero limitada a pocos países debido al alto coste de sus instalaciones.

Hacia 1.950 este deporte empezó a desarrollarse en sus formas actuales, introduciéndose en 1.952 la limitación en el peso del aparato, y de sus ocupantes, poniendo fin a la era de los participantes de gran peso corporal como requisito imprescindible para conseguir éxitos.

Las pistas de hielo tienen recorridos estrechos, tortuosos y aperaltados, con un número determinado de virajes a derecha e izquierda. Forma parte del programa olímpico desde Chamonix 1.924 habiendo estado ausente en 1.960.

 

Bomba de humo casera (un juego sin maldad)

solo necesitas un fósforo ,unos pequeños trozos de una pelota de ping-pong (pueden ser muchos trozos dependiendo de la cantidad de humo que quieras que salga de tu bomba),en un pedazo de papel aluminio o envoltura de chocolate pon los pedasos de la pelota, envuelves bien los pedasos de pelota en el papel aluminio en forma de una gota de agua con la punta asia arriba y los trosos de pelota en la parte de abajo de la envoltura ,luego con un fósforo haces en pequeño agujero en la parte de abajo de tu bomba y finalmente le prendes fuego por el oyito que isiste, cuando veas que se esta quemando por completo apagalo y dale tiempo y comensará a salir humo denso.

Materiales

  • fósforo
  • trozos de una pelota de ping pong
  • papel de aluminio / envoltura de chocolate

 

Tipos de Usb

Bola de Plasma Usb

 

Bola Plasma Usb

 

Por el puerto Usb de tu ordenador o con un transformador a 12 V, como prefieras, pones en marcha la bolita de plasma, creando una atmosfera única y divertida en tu oficina. Acerca la mano y verás como la electricidad corre por tus venas!! ejeje Luces y sonidos es lo que hace la bolita mágica esta.

 

Escáner con Pantalla LCD

 

Sin necesidad de ordenador, con este escáner de películas de 35 mm, negativos, diapositivas.. Ya puedes convertir tus viejas películas de 35 mm en modernas fotos digitales. Recuerdos de family, viajes, seguro que alguno tienes por ah

Escanear negativos de 35mm

Características:
- Pantalla LCD: 2.5 pulgadas TFT (960x240 resolución)
- Tiempo de escaneado: 4 Segundos 

Soporta:
- 35mm Color
- 35mm Blanco y Negro
- Negativos
- Diapositivas color y blanco y negro

Escaneado de imagen:
- Formato: JPEG
- Sensor: 5MP
- Puntos por Pulgada: 1800DPI
- Tamaño de imagen: 2520 x 1680 pix
- Shutter: 1/11 seg

 

 

 


Nevera Usb

Nevera UsbNo te apetece nada más apagar el Windows, tomarte una cervezota fresca, o una cocacola, o o o .... Ya está aquí, la mini nevera usb para el ordenata, y tú, siempre con la birrita fresca!!

Características:

- Necesita un puerto USB para encenderse
- No necesita pilas
- Compatible con Windows y Mac
- Cable de unos 2 metros casi
- No necesita drivers ninguno, enchufar y funcionar (Plug&Play le dicen)



 

Taza Usb 4 puertos

Taza Usb con Hub 4 puertos

 Características:
- Calentador de tazas para mantener caliente café, té y sopa.
- No necesita enchufe, sólo el puerto USB
- Contiene un USB1.1 hub de 4 puertos, Soporta tanto 12Mpbs así como también 1.5Mbps de transferencia de datos
- Instalación automática, no se necesita un Driver CD
- Completamente seguro porque utiliza un aislamiento especial.
- Incluye taza de acero inoxidable
- Cuando el interruptor está conectado, se enciende una luz roja.
                                                                                                       - Interruptor con/descon para el calentador
                                                                                                       - Además de tapa tipo termo

 

 

 



Como Carburar Coche RC

Como Carburar Coche RC

Holaa!

Hoy veremos como carburar coche RC

La función de un carburador es crear una mezcla idonea de combustible y aire para la correcta explosión
del motor.


Si sólo entrara uno de los dichos, el motor simplemente no arrancaría.


Es por eso que el carburador tiene diversos ajustes:
• La aguja de “altas”
• La aguja de “baja”
• El Tornillo del ralentí.
El ajuste de la cantidad de aire lo regula el conocido acelerador.
Un carburador no queda regulado ( Carburado) de por vida.
Existen factores determinantes que pueden hacer que nuestro motor no funcione bien entre ellos:
1 - La temperatura
2 - La humedad
3 - La presión barométrica
4 - La altitud
Son entre otros, factores que influyen en la cantidad de oxígeno que entrará en el motor.
Por eso hemos de ajustar el carburador cada vez que lo pongamos en marcha.
Éste es el ciclo que lleva el combustible desde que entra en el carburador hasta que sale despedido con
aire hacia el cigüeñal y, más tarde, la cámara de combustión.
1.- El combustible entra a carburador por este conducto.
2.- Aquí entra en acción la aguja de altas, que regula el paso en todo momento de combustible.
3.- Aquí entra en el inyector, cuya salida queda regulada por la aguja de baja, a la derecha del
esquema.
Justo en el momento donde se acaba el inyector, es donde se produce la mezcla. El combustible sale
pulverizado debido al aire a presión que entra por el venturi (donde va colocado el filtro del aire).
Las zonas sombreadas en azul representan el combustible.

Aqui dejo unos cuantos trucos:


1. Siempre que el coche tienda a pararse o ahogarse es por la altas, lo que hay que hacer es
abrirla de poco en poco hasta que no se ahogue y llegue al máximo de vueltas.
2. Si se ahoga a medio gas es que llevas el altas demasiado cerrada y cuando abres el acelerador
el coche no tiene suficiente combustible. Ábrela un poco con el coche en ralentí, sin que se
llegue a parar y prueba a salir. Si sale bien es porque la baja esta en su sitio y ahora prueba
de medio gas. Si cierras mas la baja el problema lo tendrás con la temperatura
- Cerrar alta: corre mas, motor menos refrigerado
- Abrir alta: corre menos, motor mas refrigerado
- Abrir baja: acelerar menos
- Cerrar baja: acelerar más, cuidado con la temperatura
- Ralentí: que sea estable, cerrar para acelerar, aflojar para desacelerar.